Arknights × Genshin Impact
可惜你不玩原神也不玩明日方舟,不懂『长野原·宵宫』的含金量

2025-07-30 二编
一年后再看当初玩了不到半年设计的角色,自己都绷不住笑了,速狙传统垃圾模(
技能设计模仿的当时仅有的两个六星(逻各斯和焰影苇草),但是法术干员的技能搬到物理干员身上注定不合理,导致破甲线低得不忍直视,二技能总伤不到1w,感觉自己是个宵宫黑。
一年后的新设计异格(bushi


这速狙越看越术啊……
速狙模板导致不方便平衡输出能力,总伤、破甲线、dps 不可兼得,于是把三技能改成了一个束缚强控,输出当做添头,算是令辟赛道了。
二技能朴实无华的倍率,高破甲线,高吃拐率,总伤偏低。
一技能的最初版本其实具有6k8的超高dps的同时破甲线也不低…永续挂机技能的dps超越大部分决战技还是不太合适,最终确定了这样一版。虽然dps 看着高,但其实破甲线也低,,,高甲就只能看法伤了
立绘图:原神游戏立绘 - 宵宫
使用软件:NTIM开发软件
Comments 1 条评论
6.5周年出现了颠覆挂机赛道的干员,再来看“永续挂机技能的dps超越大部分决战技还是不太合适”简直就是个笑话……`Σ( ̄□ ̄||)`