自制《逃离鸭科夫》MOD,当敌方发现玩家时会额外播放Ciallo~(∠・ω< )⌒★
源代码GitHub仓库:
STEAM访问链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592615697
v1.0: http://fflamingo.top/articles/duckov-customize-detection-effect/
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本次更新更换了音频播放逻辑,现在可以自定义不同类型敌人播放不同的音频,且支持随机播放音频。
现在支持按F8播放Ciallo
具体如下:
mod目录下多了一个audios文件夹,其中包含有数个xxx_00.wav文件
xxx为AI单位类型,具体对应关系请查看其中的txt文件内容
Ciallo.wav为按F8时玩家播放的音效和未定义的敌方单位发现玩家时的音效
如果想修改或添加音频,请自行增加或替换wav音频文件,但注意,每种前缀后的编号必须从00开始,且编号不能中断。理论上来说某一类型的前缀最多添加100种音频(即最高编号99),未测试数量超过100会发生什么。
当前逻辑:检测到AI的{ai.gameObject.name}和{ai.CharacterMainControl?.Team}时,选择对应的音频前缀,并通过随机数选择具有该前缀的任一音频。
如:当暴走拾荒者(红鸭子)发现玩家时,其ai.gameObject.name为AIController_Melee,ai.CharacterMainControl.Team为scav,此时会选择前缀为melee-scav的音频之一播放
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